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一小时人生是一款由Jason Rohrer开发的极具哲学思辨色彩的多人在线生存游戏。玩家将置身于一片广袤无垠的原始荒野,这里没有系统任务、没有NPC指引,唯有石头、树枝与浆果丛。游戏最核心的设定是时间的残酷压缩,现实中的每一分钟对应游戏里的一年,每位玩家最多只能活到60岁。这意味着你只有一小时来完成一生。你将以婴儿身份随机降生在某个陌生女性玩家怀中,三岁前无法自主行动,只能被抱着喂食。若无人照料,便会饿死。
1、一小时寿命机制,现实60分钟对应游戏内60年,玩家从婴儿成长至衰老死亡,完整经历压缩版的一生。
2、降生方式随机,你或作为其他玩家的孩子出生,或在服务器缺少女性时以14岁夏娃身份直接诞生,开启家族。
3、死亡与遗产继承规则,角色死后无法复活,但生前建造的房屋、制作的工具、开垦的土地会永久留存在地图上。

1、幼儿期极度脆弱无助,三岁前无法自主移动,只能被母亲抱着喂食,仅能吐出单字交流,真实模拟生命。
2、成年后需在生育与事业间抉择,养育后代将耗费大量觅食时间,但能延续家族,专注科技则可能断送血脉。
3、每一次死亡都是一次彻底的归零,你将以新生儿身份随机降生在完全陌生的家庭,与上一世的家园和人失散。
1、开创性的多人生存叙事体系,没有预设剧情,每一段母子情、兄弟义、家园兴衰都由玩家行为即兴生成。
2、超大规模无缝地图,总面积超过18万亿平方米,玩家穷尽一生也无法走完,永远有未被探索的荒野等待后人踏足。
3、衍生出极其丰富的玩家社群文化,夏娃流、醋栗党、游牧民、监狱派等流派并存,形成游戏外持续生长的社会实验生态。

1、首先打开一小时人生中文版最新版,游戏的玩法非常简单,玩家将在这里体验到一场别样的人生;

2、您一生中所做的东西会在您去世后留给子孙,尽量让您的后继者活得更轻松一点,但前提是你得存活下去,因此随时保持体温是非常重要得;

3、当你得食物值低时你必须吃东西,否则会饿死;

4、吃了东西后你的食物条就会增加;

5、身体状态保持的好,才能制作一些东西,游戏中所有的物品制作都是通过合成两个其他物品实现的;

6、执着篮子对于你觅食以及收集物品都是非常好用的;

7、需要制作什么工具都可以看左下角的合成书,这里会给你提示怎么合成,快来探索吧。

一小时人生是一款让人无法轻松定义的游戏。它首先是个生存模拟器,饿死、冻死、被熊拍死是前几局的常态,操作手感笨拙,上手门槛不低。但它真正的内核是一部由无数陌生人共同书写的悲喜剧。游戏没有胜利,最大的成就是死后打开家谱,发现自己的血脉延续到了第七代。
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