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这是我的战争手游是波兰11bit工作室开发的黑暗生存策略佳作,以波黑战争中的萨拉热窝为灵感蓝本,颠覆传统战争游戏视角让玩家化身战火废墟中的平民而非士兵,在生存与道德的夹缝中挣扎前行。共12种角色,每人拥有独特技能与精神特质。核心场景设定在被围困的破败城市,避难所作为生存基地,需逐步修复漏洞、搭建火炉、集水器等设施,外部则有废墟、医院、老人之家等随机生成的探索点,暗藏资源与未知危险,唯一目标是带领幸存者撑到停火协议生效。
1、基地经营管理,分配角色修复设施、制作道具、照料伤员,保障基础生存需求。
2、夜间资源探索,选择合适角色外出搜有需求的物资,规避危险或应对冲突抉择。
3、状态调控策略,平衡角色饥饿、伤病与精神状态,合理分配食物与药品,活下去。

1、道德抉择系统,劫掠老人与救助伤员引发不同精神反馈,人性灰度贯穿全程。
2、昼夜循环机制,白日修建设施夜晚探索,时间分配决定生存走向,努力活下去。
3、Roguelike随机性,场景资源与事件随机生成,每局生存体验均不重复,不会腻。

1、平民视角革新,摒弃士兵叙事,聚焦普通人生存困境,还原战争对平民的真实摧残。
2、黑白沉浸画风,暗黑漫画风格渲染废墟氛围,音效细节强化紧张压抑的生存感。
3、全角色差异化,12种幸存者各带专属技能,背包容量与战斗能力形成策略差异。
1、游戏开局手上的资源有限,跟着教程学习,例如这里可以从门口获取到一定的材料,就以获取资源为主;

2、避难所有多个角色可以选择,有的角色适合制作有的角色适合探索,要学会合理安排他们做事;

3、当你收集到大量资源的时候,系统会提示你哪里可以优化,例如给大门上锁抵御入侵者,可以制作新道具等等;

4、到了晚上需要指定计划,前往离你远一些的地方去摸索,会提示哪个建筑物可以获取到什么东西!

这是我的战争手游剥离了游戏常有的华丽外衣与力量幻想,将你赤裸地抛入道德灰色地带。资源匮乏不是数值挑战,而是道德压力的来源。当同伴病重,你是用最后的药品挽救他,还是拿去交换更紧缺的食物?夜晚搜刮时,面对同样脆弱的老人,掠夺能让你活下去,但随之而来的沮丧状态会如影随形,让整个团队笼罩在崩溃边缘。
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