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异界深渊模拟器是一款融入Roguelike元素的冒险文字游戏。其世界观借鉴了《来自深渊》等作品的深邃与神秘感,构筑了一个以深渊蛋为核心的独特舞台。玩家扮演的灵魂被深渊吞噬,需通过类似抽卡的转生机制,随机降临到风格迥异的奇幻世界。游戏以文字描述和选择为核心交互方式,你在每次轮回中通过做出关键决策、完成事件挑战来积累经验、技能与装备,逐步提升角色实力以探索更深层的秘密。其核心循环在于转生成-挑战再转生,每一次轮回都带来全新的随机天赋与剧情分支。
1、构建了独特的深渊蛋世界观,融合克苏鲁式的未知恐惧与日式奇幻的冒险色彩,氛围浓厚。
2、采用文字选择驱动,结合Roguelike式的随机转生与成长,每次开局都充满变数与新鲜感。
3、拥有深度的角色养成系统,涵盖天赋、技能、装备等多维度成长路径,策略搭配空间丰富。

1、冒险过程以脑补和策略抉择为主,文字叙述激发想象力,带来不同视觉冲击的沉浸式体验。
2、随机性贯穿始终,从出身天赋到遭遇事件,玩家需灵活应对每次转生带来的不同挑战与机遇。
3、成长反馈明确,每次轮回积累的资源或解锁的永久能力,都能切实提升下次冒险的起点与可能性。
1、将抽卡机制与转生玩法创新性结合,卡牌象征着不同的命运起点,大幅增强了开局趣味性。
2、文本内容量庞大,事件、任务与世界观描述细致,构建出层次丰富、值得反复探索的异世界。
3、在文字游戏框架下融入了扎实的数值成长与装备收集体系,同时满足了剧情党和养成党的需求。

6属性各自加成
10体=50血(伙伴25血5攻6.25防)
10力=10攻(伙伴10攻)
10灵=10先攻10闪(伙伴5攻10先攻10闪)
10智=10先攻10命10暴50压力(伙伴10先攻10命10暴25压)
10幸=5命5闪10暴抵(5命5闪5暴抵)
10魅=伙伴25血5攻6.25防5闪2.5暴2.5暴抵25压
PS1:血量下面的是压力值,每次行动降低压力值,压力值归零进入诅咒状态,每次行动大量掉血,并且遇到更多怪物。
PS2:伙伴加成的标准比例是这样的,但是每个伙伴获取属性的的基础比例并不是这么高。并且随着好感度提升而提升获取属性比例。
所有初始特性
PS:(未)表示没触发出来过,不知道具体效果。
白
青梅竹马:第3天学校刷羽濑川

都是套路:第1次算命离开+5幸
特训:第1次智力训练+5智
算命小店:第1次算命+5幸
破旧树屋:50米刷破树屋
初探级:300米刷探险家
营地:600米刷营地
破渊级:1200米刷破渊探险家(未)
破旧祭坛:3700米刷破祭坛(未)
原初级:7500米刷原初探险家+15智
花海迷路:13600米花海迷路(未)
至高级:22000米刷至高探险家(未)
归墟级:35000米刷归墟探险家(未)
绿
命运之子:开局+10幸
天生神力:开局+10力
智囊大脑:开局+10智
测试实验:第1次模拟洞窟+5智
院长宝剑:院长开局给你百式黑颜(蓝武,目前有bug不触发成就)

花下宝盒:樱花树给你雷鸟之枪(绿武)

神秘枯井:街道刷枯井,低于20体喝了-5体
神秘导师:150米刷神秘人向他学习不坑你了
失忆少女:350米给失忆少女取名西莉
亚祸咒级:800米刷祸咒渊种(未)
神眷级:1500米刷神眷者(未)
神秘符号:7000米刷神秘符号(未)
初始社会:11200米刷渊种社会(未)
罪恶:22400米刷地下监狱(未)
蓝
归生众:深渊第2层遇神秘人(目前有bug不触发成就)
黑色花朵:250米刷黑色花朵
结识艾米:650米刷艾米(目前有bug不触发成就)
结识莱茵:1200米刷莱茵(未)
灵剑:7000米刷灵剑(未)
古人类:11200米刷深渊真相(未)
深渊真相:11800米知过去深渊真相(未)
小白身世:18400米知小白喵身世(未)
莉娅的话:30000米刷西莉娅的信(未)
紫
砍价能手:商品降价20%
神器商店:商店卖高1阶概率的装备(类似云顶之弈高端购物)
记忆晶石:49000米刷父母记忆石(未)
红
顶级小队:多带1个伙伴
绝世容颜:伙伴初始90好感
绝望之泣:诅咒状态掉血变成10%
深渊之血:每次战斗后回复20%
血次元百宝袋:死亡强撤都不会丢失东西
救赎:50000米找到拯救小镇的方法,boss说人也有好人。
好感度
目前仅测试了白色对第一个女角色漓梦的:
荧光石1
调音叶1
拟态果冻1
赤铁水晶1
蜥蜴尾巴1
爆裂石2
水晶罐2
深渊鱼钩2
黑暗蜡烛2
属性随着好感度持续增长变化,也随着主角属性持续增长变化。
异界深渊模拟器是一款在玩法融合上颇具巧思的文字RPG。它成功地将Roguelike的随机魅力、角色养成的成长乐趣与文字冒险的沉浸叙事结合在一起。其深渊蛋的设定不仅提供了迷人的背景,更成为了驱动游戏循环的核心机制。丰富的随机事件和多样化的成长路线确保了游戏的高重玩价值,玩家总能期待下一次转生会带来怎样的奇遇。
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