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进化之地2是一款独具匠心的角色扮演游戏,它延续了前作以游戏本身讲述游戏发展史的核心创意,并在此基础之上进行了全面升级。这一次进化之地2类型不再局限于单一的RPG,而是大胆融入了平台动作、射击、格斗甚至音游等多种玩法,为玩家带来了一段穿越游戏历史的奇妙旅程。进化之地2开始于最原始的像素画面,没有色彩,没有声音,仿佛回到了掌机诞生之初。随着你一步步探索,画面逐渐进化为64位色的彩色世界,悦耳的音效开始响起。当你拿到宝剑与怪物搏斗时,这是动作游戏时代的开启。
1、玩法类型丰富多变,融合RPG、动作、射击、格斗等数十种玩法,新鲜感永不枯竭。
2、视听进化震撼,从黑白无声到全彩立体,见证画质音效的飞跃,仿佛亲身经历游戏进化历程。
3、剧情创意独一无二,用游戏本身讲述游戏历史,构思巧妙,情怀满满,给老玩家带来无尽共鸣。

1、玩法随剧情动态切换,上一秒还在砍怪,下一秒可能变成飞行射击,打破常规,惊喜不断。
2、致敬彩蛋无处不在,从经典游戏角色到名场面,细心寻找会发现让老玩家会心一笑的细节。
3、成长反馈极为直观,角色的变强直接表现为游戏时代的进步,每一次升级都充满了仪式感。
1、跟随剧情推进,在不同时代背景下应对截然不同的挑战,从2D砍杀到3D战斗。
2、收集隐藏在各时代的时间碎片,解锁更多关于世界真相的线索,拼凑完整故事。
3、灵活应对切换,在动作模式中精准闪避,在射击模式中瞄准目标,考验综合游戏能力。

Giro的两句话:
do away 翻译成干掉,其实是抹杀才对。
former翻译成前辈,其实应该是前身。
世界的时间循环,马基的项目是为了让时间循环,这些显而易见的背景就不交代了。
剧情核心:Fina之死。
Fina的死是毫无疑问的,发生在Fina在FC时代找到Kuro后,为他生了孩子的第四年。然后Kuro失踪了。问题就是这时发生了什么。
这里有两种假设:一个是Giro失忆了,失手杀了FIna,但是因为认识Kuro是自己,而放了他。但是这种假设无法解释他们的孩子——发明家的说法,即父亲在母亲死后抛弃了他。

那么就只有另一种假设了:FIna是自然死亡!死亡之后Kuro就崩溃了,抛弃了孩子,一心只想要在时间线上复活/重逢Fina。而Giro完全没有失忆,他在此时赶了个时间差,在Kuro带着儿子走后,正好进入实验室。也正是因为如此他才会『知道』Ceres的准确达到时间,以及她的力量!
至于Giro为何会反复提到“他”留下来的科技贡献,想必是因为不断穿越造成的记忆损伤造成的吧。这点在Kuro遇到核弹的时候有所表现。
穿越了无数个时空,Kuro/Giro只是为了一遍又一遍的和Fina重逢,这才是他决不允许Ceres毁灭时间的真正原因!
那我猜测时间线是这样的:

Kuro醒来遇见Fina开始游戏——Ceres大战被封到某个FC之前的时间点——冰冻自己遇到Fina——Fina死亡崩溃,开始寻找方法——(成为扫地僧等末世?)——成为G,利用马季力量穿越到FC时代赶个时间差继续利用自己的科学研究,同时惊叹一下自己当年的成就。——遇到Ceres(这里有一点很有趣,Giro并不知道Ceres是自己的好朋友的女儿,只知道Ceres拥有强大的恶魔力量,所以才会折磨她),被Ceres丢进时间虚空——失忆,成为Kuro醒来遇见Fina开始游戏。
不过最后Kuro应该是找到了让Fina活下来的办法。由此时间线上才会有一个儿子有一个女儿。扫地僧可能也和这个有关。
进化之地2是一款真正配得上创意二字的神作。它最迷人的地方,是让你亲手触摸到游戏的进化史。从满屏噪点黑白的掌机时代,一步步走到光影绚丽的次世代,那种震撼不是看纪录片能比拟的。更难能可贵的是,它不只是画面进化,玩法也在不断颠覆自己。当你刚习惯了砍砍砍,它突然变成横版射击,当你摸透了射击手感,它又扔给你一个格斗小游戏。这种不断打破预期的设计,让整个游玩过程充满了惊喜。
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