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抽卡监狱是卡通画风的监狱生存卡牌游戏,去除了全部的弹窗广告。玩家化身为被困牢狱的囚犯,要在一百天时限之内集齐一百张SSR保释卡牌,以此换取出狱资格。抽卡监狱的精神、饮水、食物、体温四项数值会随日子推移持续波动,数值归零就直接宣告对局结束。每日到来才会发放抽卡所需金币,单纯依靠抽卡很难凑齐足量稀有卡牌,放风时段开启的交易市场就成为重要补给渠道。玩家要权衡抽卡消耗、物资留存、卡牌置换之间的关系,一边维持自身存活,一边慢慢积攒目标卡牌,还要尝试解锁各类成就拿到额外物资回报。
1、生存指标会随天数持续消耗,时刻带来生存压力,逼迫玩家规划卡牌的分配使用。
2、分多个品级的卡牌,低品级卡牌也能作为交易筹码,不用全部依靠抽卡获取SSR。
3、局内生成多样随机事件,会改变物资、精神数值,为每一轮对局带来不一样变数。

1、开局设置三类出身身份,强制搭配正负双向天赋,每局开局的游玩条件区分明显。
2、卡牌承担双重作用,既用来完成SSR收集目标,又能够补给人物的多项生存属性。
3、监狱放风阶段开放卡牌交易,可刷新交换回报,不靠抽卡也有途径拿到稀有卡牌。
1、金币不要全部投入抽卡,预留部分资源,避免生存卡短缺,造成人物属性快速崩盘。
2、进入交易市场优先拿低品级闲置卡牌交换,不要把手里关键生存卡牌当做交易筹码。
3、发现生存指标走低,立刻拖拽对应卡牌进行补给,不要等到数值临近底线才进行补救。

1、开启对局先挑选身份,可选小偷、普通人、金融家,不同身份带来不一样的基础条件。

2、选定身份之后挑选天赋,增益、减益天赋各选一张,两类效果一同生效。

3、开局身处监狱之内,目标是一百天集齐一百张SSR,抽卡消耗金币,金币每日刷新发放。

4、找到十抽按钮进行抽取,一次性拿到十张卡牌,只有SSR卡牌可以计入出狱目标。

5、抽卡没能拿到SSR也有办法,等到放风时段,前往交易市场和他人置换卡牌。

6、从自己卡库选出四张卡牌提交,确认之后等待对方给出对应的交换物品。

7、看对方提供的卡牌,合意就确认成交,不满意就点重随更换交换内容。

抽卡监狱正负天赋绑定的设定,让每一次开局的处境互不相同,重开一局就要换一套思路去应对。集市交易机制开辟另一条获取稀有卡牌的路子,运气差、抽卡一直不出货的时候,还能依靠置换慢慢积累目标卡牌。生存数值持续往下掉的设定,让人不能随便消耗手里卡牌,每一张卡的去向都要仔细掂量。随机事件会突然改变手里资源存量,原本稳妥的计划随时会失效,逼着玩家临场调整策略。
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